El concepto de Adjowa Goudjo es aplicar este estudio para intervenir positivamente tanto en el ámbito de la salud como en el ámbito de la educación.

En este sentido, los objetivos, son la mejora del autocontrol y la autoestima, mayor participación en actividades de equipo, enfocado a personas mayores y jóvenes de ambos géneros.

Interacción en actividades sociales desarrolladas en colectivo, favoreciendo la disminución del absentismo escolar y laboral. Ofrecer nuevas herramientas para desarrollar las estrategias de vida necesarias que permitan expresar emociones y experiencias. Mejorar las habilidades y hábitos adquiridos en los talleres, para promover los propios proyectos musicales y tecnológicos.
Modul8
Personas interesadas en el campo del audiovisual, así como artistas y diseñadores que tengan un proyecto propio a realizar. Los alumnos deberían tener unos mínimos conocimientos de edición de vídeo, así­ como de protocolo MIDI. Modul8 es una aplicación para Mac OSX diseñada para la mezcla y composición de video en tiempo real. Se utiliza como herramienta de presentación para controlar y mostrar ví­deo en teatros e instalaciones, pre visualizar figuras geométricas en un espacio arquitectónico o cualquier otro uso que implique.
Madmapper
Gracias a esta herramienta podemos proyectar vídeo rompiendo con el tradicional formato rectangular de la pantalla y transformar cualquier espacio o superficie en una pantalla dinámica. En el taller haremos un recorrido por las funciones del programa y su aplicación en diversos medios como instalaciones artísticas y espectáculos entre otros. Madmapper es una herramienta de mapping que nos permite básicamente dos funciones
a. Videomapping: nos facilita la adaptación de una proyección a distintas superficies, tridimensionales o bidimensionales.
b. Lightmapping: nos permite la gestión de datos para comunicar fuentes de luz
desde la información de color e intensidad de una imagen.
Disc jockey
El primer modulo del curso de DJ te va a iniciar dentro del mundo DJ, dedicándote una base salida para convertirte en un profesional de existo, con unas herramientas que van a ser claves en tu futuro como DJ.
El segundo modulo Ser DJ no solo significa mezclar canciones y ponerlas a tiempo. El segundo modulo del curso de DJ va a llevarte a otro nivel. No solo vas a mejorar el sonido de tus mezclas intruduciendo efectos y transiciones, sino que vas a tener un control absoluto sobre todos los equipos profesionales

Live Set Ableton + Apc 40
Dirigido a niños y adolescentes, que será impartido por djatodocolor. hacer una sección en directo con Apc 40 y Ableton Live activado los instrumentos y efecto para hacer mezclas de canciones grabadas anteriormente por canales individuales y así poder desarrollar tu propia versión de una Canción del disco de djatodocolor Adjowa


Unity Programación de juegos
El será impartido por un docente que expondrán el funcionamiento de una cadena de trabajo dentro una empresa de videojuegos. Se trabajaran los fundamentos del concept art y sculpting, además de una pequeña introducción al programa Unity donde los asistentes podrán disfrutar de ver a su prototipo desplazarse por el escenario creado.

Escaneo I Edición Digital De objetos Real
Técnicas dirigidas para reproducir objetos reales a partir de modelos reales o imaginados.
Aplicaciones reales:
Entretenimiento, análisis forensic, ingeniería, medicina, etc.
Internet, DIY, opensource y responsabilidad.
Material necesario:
(Pc, smartphone, otro hardware)
Impresora 3d y Cnc
Dirigido a niños y adolescentes, que será impartido por djatodocolor, y Toni Ventura 
● Introducción: técnicas dirigidas para reproducir objetos reales a partir de modelos reales o imaginados.
● Aplicaciones reales: ingeniería, medicina, etc.
● Internet, DIY, opensource y responsabilidad

Programación Arduino
Aprender a manejar todo tipo de dispositivos como sensores de temperatura, luz, presencia, LCD, motores DC, servos, motores paso a paso (tan utilizados hoy en día en impresoras 3D). Casi todos los proyectos se simulan con el potente programa electrónico de CAD llamado PROTEUS, por lo que puede probarlos antes de decidir montarlos físicamente. Adema, entraremos en el nuevo mundo de la Internet de las Cosas (IOT) comunicando nuestro arduino con la red.

Programación Makey Makey
Makey-Makey es una placa similar al mando de una videoconsola que simula ser un teclado o ratón, lo que permite enviar ordenes al ordenador al que se encuentre conectado. En vez de pulsar los botones lo que hacemos es cerrar el circuito mediante contactos o pinzas de cocodrilo y de esta forma se simula haber pulsado un botón. De esta forma, nos permite convertir cualquier objeto de la vida diaria en un teclado, un mando o un ratón. La idea es sencilla y simple. Consiste en una placa de electrónica basada en Arduino con un cable USB que se conecta al ordenador como un periférico mas, de manera que da la oportunidad a sus usuarios de buscar y encontrar nuevas maneras de interactuar con sus ordenadores, potenciando la creatividad, la imaginación y el diseño.
Introdución a Scratch
Scratch es un lenguaje de programación para ordenadores muy fácil de usar para los principiantes en el ambito de la programación. En scratch, los programas se hacen uniendo bloques coloreados usando el raton. Estos grupos de bloques (llamados programas) dicen a los personajes en la pantalla que hacer. Scratch es gratis, seguro y divertido para experimentar.
Captura de Movimiento 3D Músical
Taller dirigido a niños y adolescentes, que será impartido por djatodocolor.
Las nuevas tecnologías están convirtiendo al Dj en un programador de su propio espectáculo con movimientos musicales y danza que puede aplicarse a diferentes disciplinas. Este proyecto de movimientos corporales mediante la Cámara Kinect, y los programas Synapse o Ableton live, se basa en la visualización del movimiento con controladores asignados a diferentes niveles y partes del cuerpo. La música se genera con gráficos en tiempo real coordinado con programas como Synapse,
Paginas Web
Está conectado en el mundo es imprescindible para desarrollar cualquier actividad empresarial. Conocimientos para desarrollar una página web que complemente la formación de cualquier otro taller. Un curso de calidad para aprender a crear páginas web, con ejercicios, video tutoriales y evaluaciones. Un curso integral de diseño de páginas con herramientas gratuitas: Gimp, Inkscape, PHP y Kompozer
Redes Sociales
1 de cada 4 usuarios sigue a marcas en las Redes Sociales, un 39% busca información antes de comprar en Internet y un 37% realiza comentarios o consultas sobre las compras online. Es por ello que las redes sociales han optado un papel fundamental en el ámbito del Marketing Online, y por ello las empresas están haciendo esfuerzos muy grandes en tener presencia en los Social Media que más beneficios les aporten.
Si te interesa el mundo de las Redes Sociales y quieres especializarte en esta materia, te presentamos nuestra oferta formativa con la que podrás prepararte para hacer crecer y desarrollar tu carrera profesional en esta área de conocimiento.
Desarollo Técnico Apps
La utilización de las Apps es una realidad a la vida cotidiana y empresarial. Este taller pretende demostrar sus utilidades y beneficios de su conocimiento, para poder aplicarlas de una manera eficaz y segura para descargarlas y configurarlas. Aplicación tanto a móviles. Ordenadores portátiles y/o tabletes.
Lego
El curso de robótica educativa está orientado específicamente a niños entre 7 y 12 años, aprenderemos paso a paso cómo usar Lego Mindstorms y un ordenador para construir fantásticos robots, animales robóticos, vehículos y mucho más. Todo lo que se necesita ya está incluido en el kit que vamos a utilizar, incluyendo un microordenador, motores, sensores y una gran variedad de piezas de Lego con las que montar nuestra idea de robot. Además de aprender a construir nuestro robot, vamos a aprender a programarlo con un lenguaje gráfico sencillo, basado en iconos, que sentará las bases de conocimiento necesario para entender conceptos relacionados con la robótica y la física. Siempre a través del juego y ejemplos prácticos veremos los tres pasos para realizar nuestras creaciones: el montaje del robot, la creación del programa, y el envío del programa al cerebro de nuestro robot para hacerlo cobrar vida.Durante este curso vamos a crear varios robots-modelo que sean entretenidos de montar y divertidos para jugar con ellos. El objetivo primordial del curso es que los niños se diviertan mientras fomentamos cierta curiosidad por la ciencia y la informática.
Solarigrafía
¿Qué es una solarigrafía?

Taller de Solarigrafía
Se trata de una fotografía que utiliza los principios físicos de la cámara oscura y que nos permite crear imágenes de larga exposición a la luz. Enfocadas hacia el cielo abierto, estas fotografías son capaces de registrar el ciclo solar y los elementos inmóviles del paisaje durante el tiempo que dura la toma.

Es un proceso fotográfico totalmente analógico, utilizando materiales sencillos y reciclados, para crear imágenes que durante varios meses registrarán el movimiento y las variaciones del sol enmarcado en los paisajes naturales y/o urbanos que permanecen relativamente quietos durante los meses en que se toma la foto.
Camara En Mano

En este taller dinamizaremos la creación colectiva de un proyecto fotográfico documental. Se establece un primer encuentro para acordar las bases, decidir tema y proponer título que sirva como guía de contenido durante la producción del material.
En un primer encuentro hablaremos de cómo realizar un proyecto documental, nos haremos un poco más conscientes de nuestras miradas como elementos creadores y haremos una sesión de brainstorming para definir en eje temático que nos guiará como equipo a la creación de las imágenes durante los días de trabajo autónomo y salidas en grupo. En el tema general que elijamos, que será entendido como tema paraguas, encontraremos un desgloce de subtemas o diferentes abordajes para crear el hilo narrativo de este proyecto común. Hablaremos de la estructura narrativa clásica y también de las posibilidades de la narración fotográfica a través del diálogo de las imágenes.
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